世界樹の迷宮 の記事(5件ずつ表示)



2008/10/02 世界樹日記 隣り合わせの灰と青春
ども、E−SAM LV723 ランダムですいやいや、coin of powerのspなんて使ってませんよいやいやホントですっていやいやマジでアトラスネットを覗いたら、なぜか今更世界樹兇離┘鵐肇蠅…どうやら電撃文庫MAGAZINE増刊 とらドラ!VS 禁書目録とかいう雑誌にノベルが掲載されてるそうで画像見てみたらタイトルが「背中合わせの雲と早春」ってオイ!それってさーこれだろ…?w謝れ!ベニ松に謝れ!wやっぱ世界樹プレイヤーって濃...
2008/03/12 世界樹2日記のようなもの 名人後藤
ども、ランダムですバンブーブレードクソおもしれえキリノかわいいよキリノタマちゃんかわいいよタマちゃんミヤミヤ黒いよミヤミヤすみませんバンブーみてたんで世界樹あんまやってません(゚∀゚)まぁもう25Fにはいったんですけどね、なんかクリアするのもったいないのでマターリ進行ですところでなんとなくアトラスネットみてたらクリエイターズワークスが更新されていつもはみない人の日記が載ってたのでみてみました2008.03.12 [...
2008/03/01 世界樹尭記 おおらんだむよ、しんでしまうとはなにごとか!
ども、スタトレは今日もおもしろかったです、ランダムですいろいろ落ち着いたのでさっくり世界樹でもやりますかなフォフォフォとかおもって電源ON→15F中ボス?に突貫          ↓     勝てる見込みがない   orzパッシブと属性攻撃にのみ特化してきたうちのPT縛りとか回復スキルもありません         完全に         詰んだ初回プレイということもあって今回は情報全てカットして多少無茶なス...
2008/02/29 世界樹尭記 一概にダンジョン系とはいえない
いやいや、世界樹はダンジョンRPG以外の何者でもないだろギザオカシス、ランダムですまぁなんていうかダンジョンRPGというのはですねWIZ系3Dダンジョンローグライク(自動生成系に大別されますトルネコが有名になっちゃったおかげで「ダンジョン」というと自動生成というイメージをもつ若造どもが増えたわけですWIZが新世代(6以降)にはいり人気が失墜していくなかゲーム機やPCの処理能力表現能力の向上でビジュアル...
2008/02/25 世界樹尭記 ※いしのなか※
いきなり不吉なタイトルで申し訳、ギルドミルウィンドのリーダーことランダムですWIZではいつもE-SAMですこんばんは世界樹兇もすれ〜♪毎日こればっかりですとか言う割に未だに10Fはいってたまったクエストを片付けてるところなんですが…最初は1フロアずつ日記つけたろうとかおもってたんですけどゲーム熱中してたら1フロアずつとかめんどくさくてつい、次に…(∀`*)ゞイヤァてことで、5Fくらいまでのプレイ記録を適当にw以下ネタバ...

世界樹日記 隣り合わせの灰と青春

ども、E−SAM LV723 ランダムです

いやいや、coin of powerのspなんて使ってませんよ
いやいやホントですっていやいやマジで

アトラスネットを覗いたら、なぜか今更世界樹兇離┘鵐肇蠅…
どうやら

電撃文庫MAGAZINE増刊 とらドラ!VS 禁書目録

とかいう雑誌にノベルが掲載されてるそうで
画像見てみたらタイトルが

「背中合わせの雲と早春」

ってオイ!
それってさー

00benimatu.jpg

これだろ…?w

謝れ!ベニ松に謝れ!w


やっぱ世界樹プレイヤーって濃いWIZ者が潜伏してるのねw


世界樹2日記のようなもの 名人後藤

ども、ランダムです

バンブーブレードクソおもしれえ
キリノかわいいよキリノ
タマちゃんかわいいよタマちゃん
ミヤミヤ黒いよミヤミヤ

すみませんバンブーみてたんで世界樹あんまやってません(゚∀゚)

まぁもう25Fにはいったんですけどね、なんかクリアするの
もったいないのでマターリ進行です


ところでなんとなくアトラスネットみてたらクリエイターズワークスが
更新されていつもはみない人の日記が載ってたのでみてみました


2008.03.12 [後藤健一] 名人・後藤健一ブログ

どっかでみたことあるスタッフ名だなーとおもったら
セカキューのミニコミ誌にも寄稿してる方でした
どうやらバランス調整などがお仕事のようで
ミニコミ誌には宿屋の料金設定とかアイテムの
値段設定をしたとかかれてます

この時点でセカキュー名物ボッタクリ宿屋の悪夢を
思い出し

キサマか!

と思うわけですが
今回の日記の自己紹介に


「3色逆鱗のドロップ率を設定したり、
鳴海の国士無双の積み込み確率を調整したりしてます。 」


と書かれていて


オマエカアアアアアアアアアアア!!!

とw

逆鱗マラソン、特に氷竜マラソンのつらさがキサマに…キサマニイイイイイイイイイ!!

鳴海の天和国士になんどオルァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!



走馬燈のように思い出されます
ほんとにもうサディスティックにも程がある


そして俺のマゾゲーマーぶりも度し難いw


ブログの内容は人修羅の取り巻きのギリメカラのパターンについて
でしたが、人修羅もほんと苦労したよね…アボイドスリーパで寝るかどうか
寝ないと地母の晩餐で確殺されますからね…

ほんとアトラスゲーは地獄だぜえ
いろいろとスタッフ流出が危惧されるアトラス
カドケと世界樹というメガテンペルソナに変わる看板を
作り上げた新納氏も去り、里見も大司教もコージーも
いなけりゃ流星野郎もいない、昨今のゲームバランスを
作り上げた加藤&後藤両氏が離脱しないことをせつにねがいます


ってなんで寂しい話に…



ほんと、加藤さん、宿屋の値段はしんどかったですw
これからもアトラスゲーヲタ(マゾ贄)を存分にいたぶってほしいものです


マジでかかってこいやw


世界樹尭記 おおらんだむよ、しんでしまうとはなにごとか!

ども、スタトレは今日もおもしろかったです、ランダムです

いろいろ落ち着いたのでさっくり世界樹でもやりますかなフォフォフォ
とかおもって


電源ON→15F中ボス?に突貫
          ↓
     勝てる見込みがない

   orz

パッシブと属性攻撃にのみ特化してきたうちのPT
縛りとか回復スキルもありません


         完全に
         詰んだ

初回プレイということもあって今回は情報全てカットして
多少無茶なスキルやパラ振り、何も考えてないPT構成の
ほうがいろいろとアクシデントがあっておもしろいかなーと
おもって育成してきたんだけど、さすがにもうそろそろ
適当プレイじゃ通用しなくなってきたかな?

ってことで、とりあえずは今のキャラを休養しつつスキルとパラ振り直し
そして縛り系や回復、支援系についても構成を考え直すつもりです

いやぁほんとおもしれえw

それにしてもいつになったら15F突破できるやらw


追記、この後全員休養でポイントふり直し、ダクハン育成
し、脳内でスマートな戦術を組み立て突貫するも
結局核熱の術式と鬼術デスバウンドでパワー押し勝利で
ガッカリw

縛りがまた全然成功しないんだもの orz

それにしてもボスマラソンし始めると一気にチート臭くなってダメだね


世界樹尭記 一概にダンジョン系とはいえない

いやいや、世界樹はダンジョンRPG以外の何者でもないだろギザオカシス、ランダムです


まぁなんていうかダンジョンRPGというのはですね

WIZ系3Dダンジョン
ローグライク(自動生成系


に大別されます
トルネコが有名になっちゃったおかげで
「ダンジョン」というと自動生成というイメージを
もつ若造どもが増えた
わけです

WIZが新世代(6以降)にはいり人気が失墜していくなか
ゲーム機やPCの処理能力表現能力の向上で
ビジュアル的にインパクトを与えにくい3DダンジョンRPGは
俯瞰からの見下ろし型だとか(ペルソナ2とか3とか)に変化して
さらにビジュアルの強化やムービーシーンの追加などで
純粋な3DダンジョンRPGが極端に少なくなり
日本のメーカーが名前の使用権を得てつくる
本家とは違う外伝的国産WIZシリーズ(BUSINシリーズや
スターフィッシュの携帯ゲー向けWIZシリーズ等)などごく少数の
マニア向けの作品として3DダンジョンRPGは深く潜行

絶滅の危機にさらされていたわけです

おりしも前述のような自動生成系の全盛があり
”ダンジョンRPG”イコールローグライクゲーと認識されるように
なってしまいました

実際、世界樹1が発売になる前、よく2ch内でのスレでも
”これってダンジョンRPGらしいけど、トルネコみたいなもの?”
という書き込みをよく見かけました^^;

こういう閉塞した状況のなかで、前作のプロデューサー新納氏や
広報宇田氏による

3DダンジョンRPG再生計画

として、古き良き3Dダンジョンシステムを搭載した、正当進化系の
一つとして世界樹の迷宮が生まれた
わけです

この壮大な計画が成功したかは他作品における
3DダンジョンRPGの増加度合いを知らないために
判断しにくいところですが、3Dダンジョンといえば
国産WIZシリーズくらいしか市場に存在してなかった中
3DダンジョンRPGの1シリーズとして、
世界樹の迷宮自体は成功を収めたわけです

世界樹は特になにかが”目新しい”システムを
導入しているわけではないのですが、逆に
”目新しかったが最近は常識になっていたシステム”を
廃する
ことで、ゲーム攻略の要の一つである
マッピングをプレイヤー自身にゆだねるという
逆転の発想が成功して地位を確立しつつあるわけです

最近はビジュアルやボイスなど直に五感に訴えかける
いわゆるADVまがいのRPGが増えていた中
ビジュアルや肉体にフィードバックされる感覚や
泣かせるストーリーがなくてもおもしろいゲームは
つくれるんだ!
ということを実証したと言えるでしょう

まだまだ全ユーザー数に対する比率は小さいにしろ
ファミ通のランキングで1位になったことを
考えるとみんなやっぱりストーリーの押しつけが強いビジュアル優先ゲー
に飽きてきて、ゲームのおもしろさの本質を見なおそうとしているのかな?
と妄想をふくらませてしまいますw

勘違いしていただかれては困るのですが
別にビジュアル優先ゲーが悪というわけでも
つまらないというわけでもないのであしからず^^

まぁともかく、しょこたんの3DダンジョンRPGへの認識の薄さ
おいておいても、影響力があると思われる人におもしろいと
言っていただけるのは実にありがたいことです、彼女のブログを
みて世界樹に興味をもつ人が増えればいいなぁ〜

これを機にあきらかにWIZもメガテンもやったことないしょこたんに
アトラスゲーのコアな世界に足を踏み入れていただきどっぷりと
デモニッシュなブログになってきたら実におもしろいんですがねw


世界樹尭記 ※いしのなか※

いきなり不吉なタイトルで申し訳、ギルドミルウィンドのリーダーことランダムです

WIZではいつもE-SAMですこんばんは

世界樹兇もすれ〜♪
毎日こればっかりです

とか言う割に未だに10Fはいってたまったクエストを片付けてる
ところなんですが…最初は1フロアずつ日記つけたろうとか
おもってたんですけどゲーム熱中してたら1フロアずつとか
めんどくさくてつい、次に…

(∀`*)ゞイヤァ

てことで、5Fくらいまでのプレイ記録を適当にw

以下ネタバレありますので要注意です


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